Rift: Richtlinien für AddOns

Trion Worlds hat die Richtlinien für AddOns im offiziellen Forum geposted. Damit sind zwar einige Fragen der Spieler geklärt worden, aber noch lange nicht alle. Die Regeln sind relativ allgemein gehalten und bieten den Autoren von Addons keine Sicherheiten darüber, welche Addons nun genau erlaubt sein werden und welche nicht. Hier die Richtlinien im Detail (Originaltext im Forum):

  1. Alle Add-ons müssen den Bedingungen der Endnutzerlizenzvereinbarung von RIFT und den Nutzungsbedingungen von Trion entsprechen.
  2. Alle Add-ons, einschließlich aller Versionen davon und aller darin enthaltenen Features, müssen kostenfrei vertrieben werden. Entwicklern ist es darüber hinaus nicht erlaubt, Geld oder irgendeine andere Form von Vergütung für Dienste zu verlangen, die mit dem Add-on in Zusammenhang stehen.
  3. Add-ons dürfen keine Werbung welcher Art auch immer enthalten, einschließlich, aber nicht darauf beschränkt, Bitten um Spenden, wenn dies nicht von Trion ausdrücklich gestattet wurde.
  4. Add-ons dürfen keinen beleidigenden oder fragwürdigen Inhalt haben und müssen der Altersfreigabe für RIFT entsprechen (RIFT wurde für Spieler ab 12 Jahren freigegeben).
  5. Der Quellcode der Add-ons muss komplett einsehbar sein. Er darf in keiner Weise versteckt oder verschlüsselt sein und muss der Öffentlichkeit frei zugänglich sein.
  6. Add-ons dürfen keine negative Auswirkung auf RIFT, seine Shards oder andere Spieler haben. Zu solchen negativen Auswirkungen gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, die übermäßige Nutzung des Chat-Systems, unnötige Zugriffe auf die Festplatte und die Verlangsamung Bildraten.
  7. Trion behält sich das Recht vor, jegliche Add-ons oder Add-on-Funktionen nach eigenem Ermessen zu deaktivieren.

Vor allem die Angst vor Addons, die die “Leistung” der Spieler messen – also Damagemeter zB – veranlasste die Community in den Foren mal wieder zu fragwürdigen Blicken in die Glaskugel und seitenlangen Abgesängen auf Rift. Mit dem Einführen von Addons würde Rift ein ähnliches “Schicksal” wie WoW widerfahren, der Spielspass ginge verloren etc. pp. Man kennt das Geheule ja.

Dabei vergessen die meisten, dass Trion genug Möglichkeiten hat, die Nutzung und das Verhalten der Addons zu steuern. Denn schließlich müssen die Funktionen erst per API zur Verfügung gestellt werden. Wenn Trion zB keine Damagemeter in Rift sehen will, wird einfach der Zugriff aufs Kampflog verwehrt. So einfach kann das manchmal sein.

Was wird erlaubt/verboten?

Definitiv erlaubt sind laut den Richtlinien also grafische Addons, die nur die Optik des Interface anpassen. Was nicht verkehrt ist. Es gibt viele, die ihr Interface gerne etwas individueller gestalten möchten. Was spielerisch ja nicht entscheidend ist.

“All-in-one-Bags”, also Inventory Addons, werden wohl auch nicht auf die schwarze Liste kommen. Bei den DPS Metern kann man geteilter Meinung sein. Solche Addons stellen zuerstmal nur ein paar Zahlen dar. Wie die zustande kommen, wird nicht gesagt. Werden sie richtig genutzt, kann es einem selbst helfen, seinen Schaden zu verbessern. Das ist zunächst einmal nichts schlimmes.

Schlimm wird es erst dann, wenn andere Spieler anfangen, diese Zahlen als Penismeter zu missbrauchen und über andere herfallen, wenn sie ihrer Meinung nach nicht genug Schaden machen. Statt Hilfe gibt es oftmals Flames. Zumindest ist das in MMOs der Fall, in denen das Durchschnittsalter relativ niedrig ist.

Das ist, verglichen mit EVE Online zum Beispiel, in World of Warcraft der Fall. Dort ist der “normale” Ton der des Flamens. Wer nicht flamed, hat anscheinend nicht genug Ahnung vom Spiel, um sich über die mit weniger Ahnung lustig zu machen. Ganz anders im genannten Beispiel EVE Online: dort habe ich nie nie nie nie Anfeindungen gesehen, gehört oder gelesen wenn jemand eine Frage hatte. Und sei sie noch so doof.

Es liegt schlussendlich an der Community, wie die Addons das Spiel beeinflussen werden. Ich persönlich freue mich auf ein besseres Inventar, “GoGoMount” und eine hübschere Optik.

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