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EVE Online: Neue Website nächste Woche + div. Statistiken

Nächste Woche kommt die bereits per Devblog vorgestellte, überarbeitete Website für eveonline.com. Hier einige der Neuerungen:

  • Interaktive Sternenkarte, auf der Neulinge sich über die Features von EVE Online informieren können
  • Interaktive 3D Gallery die eine Auswahl an Schiffen zeigt
  • Vorstellung diverser möglicher Karrieren im Spiel
  • Eine “Persönlichkeitsanalyse” die Neulingen helfen soll, eine passen Karriere zu wählen
  • Screenshots
  • Überarbeitete Versionen beliebter EVE Chronicles als Download im eBook Format
  • “Community Spotlights” die die Hingabe und den Einsatz der EVE Spieler zeigen sollen
  • Eine Startseite für Neulinge, auf der man einen Account anlegen und den Client runterladen kann, ohne die Seite verlassen zu müssen
Neue eveonline.com Website - Karriere

Eine Vorschau auf die neue Karriereseite

 Diverse Statistiken

In einem neuen Devblog gibt CCP Diagoras einen kleinen Einblick auf diverse Statistiken des EVE Jahres 2001. So wurden zB im Schnitt rund 7 Millionen Missiles pro Stunde produziert. Interessant und vor allen Dingen riesig ist die Zahl des auf dem Markt gehandelten ISK Volumens: 2.692.367.631.609.430.

Wenn ich mich nicht verzählt habe, dann sind das 2,7 Billiarden ISK. Das sind gut 5.384.735 PLEX. Und die wiederum sind bei 19,95€ das Stück rund 107.425.468 Mio. Euro wert. Also 294.316€ am Tag. Oder 12.263€ pro Stunde. Nicht schlecht für ein Computerspiel, oder? =)

EVE Online: Devblog – Crucible 1.1 and Soundwave’s Animal Safety Advice

Der nächste größere Patch für Crucible steht vor der Tür. Viele Features wurden bereits in vorherigen Devblogs gezeigt, aber eine komplette Liste gab es bisher nicht. Das holt CCP Soundwave jetzt nach.

Eine kurze, unvollständige Liste der Änderungen und neuen Features:

  • Small, Medium, Large Null Ammo wird gebalanced
  • Assault Frigates bekommen ebenfalls ein Rebalancing
  • das “XYZ ist online” Popup ist jetzt interaktiv
  • Liste der Skills ist jetzt filterbar
  • Overheating kann per Shift-Klick gemacht werden
  • neue Meta 11, 12 und 13 Invuls werden hinzugefügt
  • Allianzen können jetzt beim Faction Warfare mitmachen
  • das UI bekommt ein neues Neocom
  • beim Durchsuchen der Assets gibt es jetzt ein “autocomplete” Feature

Außerdem gibt CCP Soundwave bekannt, dass die Dev Teams Best Friends Forever und Pink Zombie Kittens aufgelöst wurden und die Mitarbeiter in neue Teams eingeteilt wurden. Adieu! Und herzlich Willkommen Team Game of Drones und Team Five 0.

Kleine Bemerkung meinerseits: ich liebe die Devblogs von CCP! Dieser Humor, dieses Kindhafte. Herrlich. Tausendmal besser als die teils todernsten Forenbeiträge etc. die man von anderen Entwicklern gewöhnt ist. Beispielhaft auch dieses Bild aus dem Devblog:

Full of win

Full of win: die Patchnotes für Crucible 1.1

Man, was würde ich da gerne arbeiten =)

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EVE Online: PvP like a boss

Wie gestern schon erwähnt, hatte meine neue Corp für den Abend eine “kleine” Trainingseinheit in Sachen PvP angesetzt, um den neuen Rekruten wenigstens die grundlegenden Sachen beizubringen.

Ich konnte mich leider erst 15 Minuten vor der geplanten Fleet einloggen und konnte daher nur die allernötigsten Vorbereitungen für meinen ersten, echten Ausflug ins PvP treffen. Vor allem meine Overview muss dringend noch ordentlich eingestellt werden…

Einen ausführlichen Battlereport von gestern Abend gibt’s übrigens bei Barkkor, daher beschränke ich mich hier jetzt auf meine Sicht der Dinge. >Battlereport @Barkkor<

Kurz nachdem die ersten den Fleetchannel im TS beigetreten waren, fühlte ich mich wie der letzte Depp. “Was zur Hölle labern die da? Ich versteh keinen Ton… War das an mich gerichtet? Soll ich was machen? Wo bin ich?!?” – nicht verzagen, Barkkor fragen! Die beste Idee des Abends von mir war, mit dem guten Barkkor eine Convo aufzumachen. Der erklärte mir dann, was dieses Kauderwelsch im TS zu bedeuten hatte.

Eine Dreadnought war in Bedrängnis geraten und musste erstmal nach Hause gebracht werden ehe die Fleet starten konnte. Mit 40 Minuten Verzögerung ging es dann auch los. Dank Barkkor und ein paar klitzekleinen Erfahrungen mit Fleets vorher hatte ich dann irgendwann den Dreh mit den Kommandos des FCs raus. Ist auch eigentlich nicht schwer.

Erstes Fleettraining - Roeckets Stats im KB

I don't always do PvP, but when I do, I do it like a boss

Denkste. Einmal kurz aufs Klo gerannt, ein kleiner Lag im Client und schwups hatte ich die Fleet verloren. Dachte ich zumindest. Bis mir dann aufgefallen ist, dass ich die Fleet ANFANGS gar nicht verloren hatte. Erst durch mein fast schon panisches Hin- und Hergewarpe hatte ich sie verloren. Auch hier wieder vielen Dank Barkkor für die Brotkrumen, die mich zurück zur Fleet führten.

Als Pilot einer Interceptor bekam ich vom FC weniger Kommandos als der Rest der Fleet. Ceptoren sind wohl in etwa so wie ein Linksaußen beim Fussball: mehr Freiheiten als der Rest, kann aber an schlechten Tagen alles vermasseln.

Vermasselt habe ich zum Glück nicht viel. Außer dass ich zweimal versuchte in einer Bubble in den Warp zu gehen und den “Herr der Blase” damit zu einem kleinen Statement im TS dazu veranlasst hatte. War zum Glück ein Training, also nix passiert =)

Ein Lob des FCs hab ich mir auch noch abgeholt. Ok, war nicht schwer, nachdem Barkkor mir sagte “Wenn es heißt Kampfposition!, dann orbitte das Gate mit 500m”. Gesagt, getan, Lob abgeholt. So muss das.

Nach vielen Übungen, zum Teil auch in Belts gegen Ratten, kamen wir dann noch kurz vor Ende der Fleet zu einem Fight gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner. Die ersten 30 Sekunden war es etwas ungewohnt für mich, aber nachdem ich nur noch die Targetanzeigen im Client beachtet hatte und nicht mehr die im TS, konnte ich ziemlich fix die angesagten Targets aufschalten und tackeln. Selten lebten die Targets lange genug, damit ich auch mal einen Schuss mit meiner Holzpistole abgeben konnte.

Macht nix, aufs Killboard bin ich trotzdem gekommen. Achtmal. ACHT! MAL! Wäre mein echtes “erstes Mal” doch nur so erfolgreich verlaufen…

Achja, das Ergebnis des Fights: hat gefühlte 30 Sekunden gedauert, zwei Verluste bei uns, zwölf Schiffe des Gegners platzen lassen. Feige Flucht des Gegners. Good Job, FC!

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Roecket ist ein DEPP

Jawoll, ein echter DEPP. Auf meinen Aufruf hin, man möge mir doch eine gescheite 0.0 Corp empfehlen oder besser noch auf mich zukommen, hat sich der gut Barkkor bei mir gemeldet mit dem Hinweis, ich solle doch Interceptor/-dictor lernen und mich dann wieder bei ihm melden.

Just eben das ist vor ein paar Tagen passiert und so sitze ich im 0.0. Zwar hatte ich bisher noch keine Zeit an einer Fleet teilzunehmen, aber heute Abend wird es dann endlich soweit sein. Der Erlebnisbericht “n00b – ein Carebear macht PvP, Teil 1″ wird dann folgen.

Kleine Anekdote am Rande: während meines Umzugs in Richtung 0.0 habe ich auch sogleich eine neue Lektion gelernt: checke genau deine Route und achte darauf, in welches Gebiet du fliegst! Denn just als ich in meiner nagelneuen Thrasher im Zielsystem (also von welchem aus ich ins 0.0 “podden” wollte) angekommen war, knallten mir die NPCs einen vor den Latz.

“Häh? Was war das denn?”, fragte ich mich als ich meinen Pod betrachtete. Eine kleine Recherche ergab dann, dass ich beim Missionrunning genug Gallente gekillt hatte, um in deren Hoheitsgebiet als Verbrecher zu gelten. Nicht schlecht. Ein Outlaw wider Willen.

Meine Einkäufe in Jita kann ich daher nicht mehr selbst erledigen, aber die Corp und nicht zuletzt Barkkor haben mir bereits ihre Dienste als Lieferservice angeboten. Vielen Dank schonmal o/

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EVE Online: Devblog – Your EVE client needs YOU!

Mal wieder ein Devblog zum Thema Client-Performance: Inhaltlich nicht sehr aussagekräftig, aber mit einem netten Rage Comic, schreibt CCP Masheen über die andauernde Arbeit an der Performance des EVE Clients und dass die Spieler doch bitte ihre Probleme mit dem Client genauer, am Besten gleich mit der Konfiguration ihres PCs, an CCP schicken. Hier der Link zum Devblog, gefolgt vom Comic:

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EVE Online: Devblog – Making the world a little better pt.2

Nach einer kleinen, verständlichen und gegönnten Ruhepause über die Feiertage, macht CCP genau da weiter, wo sie mit dem Release von Crucible aufgehört haben. Im neuesten Devblog gibt es wieder einige kleine Verbesserungen an allen möglichen Ecken und Enden von EVE zu bestaunen:

  • Skills sind jetzt filterbar
  • Beobachtungsliste fasst jetzt 15 statt bisher 10 Flottenmember, deren Reihenfolge nun per Drag and Drop geändert werden kann
  • “Online Benachrichtigungen” werden getuned, sind jetzt interaktiv
  • kleine Änderung beim Overheaten
  • bessere Übersicht der Agenten auf Stationen
  • Option für kompaktere Liste der Mitglieder im Chat

Das volle Programm samt weiterer Screenshots gibt’s wie immer im Devblog.

EVE Online Devblog - kompakter Chat

Mehr Übersicht für den Chat durch kompaktere Anzeige der Mitglieder

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Blog: Was der Roecket so treibt

Neues Jahr neue Vorsätze? Nein. Davon halte ich nicht viel. Vorsätze zu Silvester halten kaum länger als es dauert sie auszusprechen.

Projekt “Abspecken” habe ich daher schon vor Wochen begonnen. Und das sehr erfolgreich bisher. Aber das hat mit MMOs und Spielen eventuell nicht viel zu tun. Themenwechsel.

Auf Barkkors Angebot hin, mir das “wahre 0.0″ zu zeigen, habe ich vor einigen Wochen begonnen, Interceptor/-dictor zu skillen. Ceptor läuft jetzt, Dictor kommt spätestens am Wochenende hinzu. Barkkor, bitte melden Sie sich! =)

In EVE war ich in letzter Zeit nicht viel online, was unter anderem daran liegt, dass ich derzeit in keiner Corp bin und mich Minern und Missionrunning inzwischen anöden. Für mehr war/ist bisher keine Zeit/Lust gewesen.

Dazu kommt dann der aktuelle ultimative Zeitkiller für Zocker: Elder Scrolls: Skyrim. Sehr, sehr geiles Spiel! Läuft auf meinem betagten Dualcore sogar vernünftig und macht daher auch optisch was her.

So, diese kurze Wasserstandsmeldung muss erstmal reichen. Demnächst kommt dann auch wieder öfter und regelmäßiger was von mir hier auf MMOJunkie.

EVE Online: Besseres Interface mit Crucible 1.1

Mit dem nächsten Update für EVE, Crucible 1.1, wird das schon ewig versprochene neue Neocom endlich released. Das neue UI sieht zwar dem jetzigen sehr ähnlich, bietet aber zahlreiche neue Möglichkeiten zur Anpassung. Alle Details und noch mehr Screenshots gibt’s im Devblog: “Remember the old new Neocom?”

Screenshot vom neuen Neocom in EVE Online

Screenshot vom neuen Neocom in EVE Online

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Blogschau Spezial: Crucible Edition

Es ist mal wieder Zeit für einen Blick auf die Blogs meiner Kollegen. Passend zum Release von Crucible heute hauptsächlich mit Artikeln genau darüber.

Vor der großen Linkorgie aber noch ein freundliches “Gude!” an Jelly. Klammheimlich hat sie sich mit ihrem Blog ins deutsche EVE Blogpack geschlichen. Kleine Anektode am Rand: als ich das erste mal den Blogtitel “Jelly@EVE Online” las, dachte ich meine Ex-Freundin hätte urplötzlich von WoW nach EVE gewechselt und gleich noch einen Blog gestartet ohne mir das zu sagen. Ihre Charaktere in WoW heißen nämlich fast alle seit Urzeiten “Jelly”, “Jélly”, “Jèlly” usw.

Aber erstens mochte sie EVE schon “damals” nicht, zweitens würde sie das sicherlich ohne meine Hilfe überfordern, drittens gibt es keine Gnome und viertens ist sie ohne Hilfe nicht in der Lage, ein Blog zu starten.

Genug Gewäsch! Ab mit den Links:

 

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EVE Online: Crucible – Weniger ist mehr

MMO Spieler sind eine recht seltsame Unterspezies des gemeinen Homo Zockus. Immer am Jammern, Nörgeln, Rumheulen und Lamentieren. Nur um selbst nach dem 100. “wenn ihr das und das nicht macht/ändert/hinzufügt kündige ich mein abo !!11″ Eintrag im Forum dann doch weiter zu zocken.

Bei EVE ist das zwar kaum, aber doch ein kleines bisschen anders. Nirgendwo sonst habe ich es bisher erlebt, dass die Spieler freiwillig auf neuen Content verzichten und sich einfach nur einen riesigen Frühjahrsputz an vorhandenen Features und Spielinhalten wünschen. Niemand verlässt erbost das Spiel, weil seit Monaten kein neuer Content kam.

Das liegt natürlich hauptsächlich daran, dass EVE ein Sandbox Game ist. Aber auch hier würden sich viele Spieler neue Features wünschen, um noch mehr “Sandbox” machen zu können. Allerdings hat das anscheinend eine weniger hohe Priorität als das “Polieren”.

Schön zu sehen ist das am Feedback zur aktuellen Winterexpansion Crucible. Es wurde ordentlich an der Optik gefeilt, viel Balancing betrieben, vier neue T3 Battlecruiser eingeführt – neue Features Fehlanzeige. Und doch bejubeln die meisten Spieler das neue Addon.

Und ich stimme in diesen Chor ein: Am Releasetag hatte ich nur kurz Zeit und Muse einzuloggen, war aber total hin und weg. Und das eigentlich nur auf Grund der neuen Nebel und Sterne, des neuen Raven Modells, der “neuen” Triebwerksspuren – ganz einfach der Optik wegen.

Es sind eigentlich kleine Dinge, aber die erzielen eine sagenhafte Wirkung. Dank positionskorrekten Nebel und Sterne kann man gleich viel tiefer ins Spiel eintauchen. Das Universum fühlt sich echter und weniger steril an als vorher. Eigentlich genau das, was CCP sich mit Incarna erhofft hatte. Und “logisch betrachtet” hatten sie ja auch recht. Aber der Homo Zockus und ganz speziell der Homo Zockus EVEiens halten nicht viel von Logik. Anscheinend.

Die neue Schrift finde ich übrigens besser als die alte. Nur um mal meinen Senf dazu abgegeben zu haben. Scheint auch Geschmackssache zu sein.

Die neuen T3 Battlecruiser gefallen mir zwar optisch, aber ich sehe für mich keinen Grund eines der neuen Schiffe haben zu wollen. Die Preise sind noch extrem hoch, auch wenn sie inzwischen von ~200 Mio auf aktuell ~65 Mio für eine Naga gefallen sind. Aber für 20 Mio mehr bekomme ich eine Raven, die den gleichen Schaden macht aber einen deutlich besseren Tank hat. Und ich müsste für die Naga meine Hybrid Turret Skills mehrere Monate pushen, um ein ähnliches Ergebnis bei der DPS zu erhalten. Die neuen Battlecruiser sind, denke ich, wohl eher als zusätzlicher Zwischenschritt für neue Spieler/Charaktere gedacht. Drake->Naga->Raven wenn man so will.

Mit den anderen Updates und Balancing von Crucible habe ich derzeit wenig am Hut bzw. noch nicht angeschaut. Aber ich bin trotzdem begeistert.

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