Rift: Leveln für Anfänger #2

Der erste Teil für schnelleres Leveln in Rift hat vor allem die Basics zum Thema gehabt, die eigentlich für so ziemlich jedes MMO gelten. In Rift gibt es aber auch noch ein paar kleine Feinheiten, die man beachten sollte, wenn möglichst schnell auf Level 50 kommen möchte.

Instanzen

Da wären zum einen die Instanzen: ab Level 15 kann man sich über das Tool zur Gruppensuche (unten Links in der Menüleiste) für eine Instanz anmelden. Allerdings dauert das zumindest auf meinem Server eine Ewigkeit und da ich im Moment kaum länger als eine Stunde alle paar Tage zocken kann, hatte ich bisher noch nicht das Vergnügen eine Instanz betreten zu können.

Instanzen bieten fürs Leveln mehrere Vorteile: mit den Dungeonquests verdient man sich zusätzliche Erfahrung, Platin und eventuell sogar Upgrades für seine Rüstung. Andererseits können die Drops der Bosse den eigenen Charakter noch weiter verbessern, was zu mehr Schaden und mehr Durchhaltevermögen beim Soloquesten sorgt.

Selbst ohne die Dungeonquests bekommt man in einer durschnittlich talentierten Gruppe meistens mehr Erfahrung/Stunde als beim Questen. Man sollte sich also immer für einen zufälligen Dungeon anmelden während man questet.

Schlachtfelder / PvP

Wer nicht so aufs Questen steht, kann sich auch im PvP Erfahrungspunkte verdienen. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass hier die Warteschlangen wesentlich kürzer sind. Teilweise kommt man instant auf die Schlachtfelder. Neben Erfahrung für getötete Gegner und für das Abschließen eines Schlachtfeldes bekommt außerdem Ruf und PvP Punkte, die man später gegen PvP Items und Rüstungen eintauschen kann.

Ob man mehr Erfahrung pro Stunde bekommt als beim Leveln hängt beim PvP allerdings von einem selbst und natürlich von der Gruppe ab. Habt ihr eine gute PvP Mannschaft zur Seite, dürfte es locker für ordentlich mehr Erfahrung reichen. Spielt ihr aber wie betrunkene Paviane, wird das wohl eher nix.

Seelen, Talente, Skills

Je nachdem, auf welchen Part ihr euch konzentriert, solltet ihr eure Seelenbäume und Talentpunkte anpassen. Für den PvEler zählen hoher Schaden und Skills, die dabei helfen länger zu überleben und kürzere Pausen zwischen den Kämpfen einzulegen. Auch Skills, die einen Geschwindigkeitsbonus auf Reiten oder Laufen bringen oder vll sogar die Abklingzeit eures “Ruhesteins” senken sind sehr nützlich.

Klassen, die Heiler spielen können, sollten das auf jeden Fall skillen und sich darauf konzentrieren. Gute Heiler werden viel gesucht und kommen schneller in Dungeons. Auch beim PvP sind gute Heiler gern gesehen.

PvPler sollten zuerst an Skills denken, die einen Gegner stunnen können, ihn im Kampf mobiler machen, ihm allgemein beim Überleben helfen. Der Schaden ist zunächst einmal zweitrangig.

(An dieser Stelle möge man mir mein fehlendes Wissen über die Seelenbäume, Talente und Skills der Klassen verzeihen; ebenso meinen WoW-Slang; wie gesagt: ich habe extrem wenig Zeit zum Zocken im Moment und konnte mir daher noch nicht alles anschauen)

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