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It’s Patchweek

Für “duale” Spieler wie mich ist diese Woche Patchweek. EVE Online hat gestern mit der Erweiterung Crucible eine riesige Politur bekommen und heute werden vor allem die Raider in World of Warcraft mit Nachschub versorgt.

Auf Crusible werde ich in einem eigenen Artikel eingehen, daher beschränke ich mich hier nur kurz auf “Hour of Twilight”, wie Patch 4.3 für WoW heißt. Dieser ist, wenn bei Blizzard alles nach Plan läuft, der letzte Content Patch vor der nächsten Erweiterung “Mists of Pandaria” (steht übrigens nicht für: “Schrott von Pandas”; zumindest ist es nicht so gemeint). Die anscheinend immer noch überwiegende Mehrheit der WoW Spieler nimmt die Raids sehr sehr wichtig und sagt dafür auch schonmal Treffen mit Freunden oder andere Aktivitäten ab. Oder nimmt Urlaub, nur damit man von der ersten Minute an “Progress” machen kann.

Ich erzähle Unsinn? Ist zumindest bei den paar Leuten, die ich kenne und WoW zocken, leider keine Seltenheit. Nun gut, darum soll hier nicht (mehr) gehen. Die Raider bekommen auf jeden Fall Nachschub. Und diesmal richtig epischen. Deathwing, der Drachenaspekt des Todes, wird mit Hilfe der anderen Drachenaspekte und “der größte Wumme aller Zeiten”, genannt Drachenseele, den Spielern als Lootobjekt zur Verfügung gestellt. Mit ihm natürlich noch weitere Bosse.

Neben dem neuen Raid gibt es noch ein paar kleinere Dungeons, die auf die Raidinstanz vorbereiten sollen. Damit aber nicht nur besagte Raider in den Genuss von Raids kommen, hat Blizzard das Spiel um einen Raidfinder nach Vorbild des Dungeonfinders eingeführt.

Außerdem gibt es das neue Feature “Transmorgrification” (oder so) zu bewundern. Damit kann man die Stats neuer Items auf alte Items übertragen und kann somit rumlaufen wie zu guten alten Zeiten – oder als Pumuckl, Clown oder Transe.

Für mich insgesamt kein interessanter Patch, wobei der Trailer mir schon gefallen hat und ich gerne einmal gegen Deathwing kämpfen würde. Aber das gute alte Molten Core Feeling wird mir Blizzard nie mehr zurückbringen können. Dafür können die aber nichts. Es liegt an mir, nicht an dir! Ich schwöre!

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EVE Online: Back to 0.0 – Roecket sucht ‘ne Corp!

Das Leben im Highsec macht mir derzeit nicht ganz soviel Spass. Und es ist mit dem geringen Zeitbudget meinerseits auch nicht sehr lukrativ. Daher würde ich gerne wieder einer Corp im 0.0 beitreten. Bevor ich aber im eveger-Forum oder ingame auf die Suche gehe, versuche ich es mal über den Blog.

Ich suche eine Corp …

  • … die eigene Systeme im 0.0 hat
  • … die nicht auf PvP pocht…
  • … aber einen PvP Noob mit Missionrunning Schiffen an die Hand nimmt und ihm zeigt, wie die großen Jungs sich kloppen
  • … deren Mitglieder hauptsächlich zwischen 19-23 Uhr online sind
  • … die “Familie” als “Entschuldigung” gelten lässt

Ich biete:

  • unregelmäßige Onlinezeiten, teilweise auch mal tagelang gar nicht online
  • eine Hulk
  • eine Raven
  • ein paar Lootschiffe etc.

Nach Möglichkeit suche ich eine deutschsprachige Corp, aber Englisch ist auch kein größeres Problem. Eine Carebear “Untercorp” einer PvP Corp wäre mir auch ganz recht.

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EVE Online: Weihnachtsgeschenke und Devblogs

CCP ist in Spendierlaune! Zusätzlich zum verfrühten Weihnachtsgeschenk in Form von Crucible am  29. November bekommen alle aktiven Spieler ein tolles Implantat: Das Genolution CA – 1. Folgende Stats bringt es mit:

  • Boosts perception by 3
  • Provides +1.5% powergrid bonus
  • Provides +1.5% capacitor amount bonus
  • Implant set bonus: 50%

Sehr nett! Danke CCP!

Und auch die Devblog Flut geht weiter. Im neuesten Blog werden eine Menge kleiner – manch einer würde sogar winzig sagen – Verbesserungen beschrieben, die das Leben eines Kapselpiloten komfortabler gestalten sollen. Am Meisten freue ich mich auf den “Loot all” Button. Ein anderer Blog dreht sich um Stargates. Kurz gesagt: die Stargates zeigen jetzt in die richtige Richtung, zur Not auch nach oben. Außerdem wurde an den Anomalien gefeilt. Deren ISK Ausbeute wurde angepasst, sodass die Anomalien jetzt “fairer” sein sollen was Aufwand und Ertrag angeht. Außerdem können getarnte Schiffe die Anomalien jetzt nicht mehr am Despawnen hindern. An den Player Owned Custom Offices (POCOs?) wurde entsprechende dem Feedback aus den Foren ebenfalls gefeilt. Hier alle Devblogs in der Übersicht:

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EVE Online: Crucible

Remember, remember, the 29th of november!

“Brandheiß” ist diese News nun auch nicht mehr, denn EVE Online: Crucible wurde schon vor zwei Tagen angekündigt. Was soll’s, Stress bringt der Weihnachtsmann in den nächsten Wochen genug. Schauen wir doch lieber auf das verfrühte Geschenk, dass er uns da auf die Türschwelle gelegt hat.

“Crucible” – engl. für “schmelzbar”, “Tiegel”, “Schmelztopf”. Oder in Form von “The Crucible” auch mit “Hexenjagd” übersetzbar. CCPs Vorliebe für englische Begriffe, die mir nicht bekannt sind/waren, ist also ebenso zurück wie die Vorfreude der Spieler auf die Expansion. Das war bei Incarna nicht der Fall.

Der Name ist passend gewählt, finde ich: die Winterexpansion lässt Spielerherzen dahinschmelzen und CCP geht auf Hexenjagd. Die Hexe wäre in diesem Fall die Abkehr von alten Tugenden und das vernachlässigte Verhältnis zwischen CCP und der Community. Aber CCP hat es anscheinend hinbekommen, diese Hexe zu vertreiben, zu töten, zu erhängen – was auch immer. Sie ist nicht mehr da.

Das ist nicht nur meine Meinung. Hört/liest man sich in der Community um, dann freut sich so ziemlich jeder aktive und sogar viele ehemalige Spieler tierisch auf das, was mit Crucible kommen wird. Außer diese komischen, hässlichen Trolle, die nur dann zufrieden einschlafen, wenn sie tagsüber alles und jeden schlechtgeredet haben. Aber gut, dann gibts für die halt keine Weihnachtsgeschenke dieses Jahr.

Wie gut CCP auf die Spieler inzwischen wieder hört, macht der gute Barkkor in seinem Blog deutlich: zuerst freut er sich, dann wieder nicht, jetzt wieder doch. Barkkor, das liegt an deinen komischen Geschäften, die du ingame treibst. “Bookmarkhandel” ist nicht mal ein echtes Wort! Aber Glückwunsch zur Aufnahme in die offizielle Liste der Fanseiten und -blogs! =)

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EVE Online: Die Winterexpansion wird geil!

Fast täglich werden neue Devblogs auf eveonline.com veröffentlicht, die einen Einblick in die Features der kommenden Winterexpansion gewähren. Es ist eigentlich alles dabei: Änderungen im 0.0, POS, neue Schiffe, grafische Verbesserungen, Tuning am Interface usw.

Da ich da selbst bald keinen Überblick mehr habe, schreibe ich mir (und euch natürlich) das Ganze mal ordentlich auf.

Neue Schiffe

Jede Rasse bekommt einen neuen Tech 3 Battlecruiser. Der Unterschied zu den bisherigen BCs ist, dass die T3 Varianten die dicken Wummen der Battleships fitten können. Die Geschwindig- und Wendigkeit eines BCs kombiniert mit der Feuerkraft eines BSs. Wo der Haken ist? Natürlich in der Tankfähigkeit. Klitschko Brüder mit Glaskinn quasi. Ich denke daher, dass die T3 BCs keine Alternative für Level 4 Missionen werden. Aber schaunmerma, eventuell findet sich ja ein LVL4 taugliches Fitting. Entscheidend wäre dann der Preis für die neuen Schiffe.

Renoviertes Interface

Das Interface wird zwar im Groben gleich bleiben, aber es wird an vielen Ecken und Kleinigkeiten gefeilt. Zum einen wäre da die neue Schrift, die besser lesbar sein soll. Ist sie in den meisten Fällen auch. Aber ein bisschen Feintuning fehlt hier noch.

Die neueste Änderung betrifft das Fitting Fenster. Hier bekommt man jetzt einen Schätzwert für die DPS angezeigt. Außerdem wurde an der Performance geschraubt, damit das Fenster schneller erscheint und besser reagiert. Zudem werden statt der benutzen CPU- und Powerwerte die noch verbliebenen Resourcen angezeigt.

Die für mich als Pendler zwischen Laptop, Desktop PC und LCD TV beste Neuerung ist das UI Scaling. Bisher hatten alle Fenster eine feste Breite und Höhe, unabhängig von der Auflösung. Per Scaling kann man das jetzt aber anpassen. Auf meinem Laptop zB habe ich eine relativ geringe Auflösung (1366*768), dafür sitze ich recht nah am Display. Da wäre eine kleinere Skalierung wünschenswert. Am Fernseher hingegen habe ich eine recht hohe Auflösung (1920×1080), sitze aber auch deutlich weiter weg. Also bräuchte ich hier eine große Skalierung. Am Desktop PC habe ich eine “mittlere” Auflösung (1680×1050) und sitze näher als am TV, aber weiter weg als am Laptop. Da würde mir die bisherige Skalierung reichen.

 

Aufgemöbelte Grafik

Die Winterexpansion wird ein Rundum-sorglos Paket: Neue Inhalte, besseres Interface, Balancing Änderungen, Tuning an diversen Spielmechaniken, Verbesserung der zugrundeliegenden Technik. Dazu gehört auch die Grafik.

Wir können uns unter anderem über verbesserte Schatten freuen. Ist jetzt keine große Sache, denn die meisten von euch zoomen doch sicherlich soweit raus, dass man die Fransen an den Schatten gar nicht erst sieht. Für hübsche Screenshots allerdings ist diese Verbesserung sicherlich hilfreich =)

Der Weltraum ist in Wirklichkeit zwar ziemlich karg, aber glücklicherweise muss man sich in einem Spiel nicht immer zu 100% an der Wirklichkeit orientieren. Damit die einzelnen Regionen und Solarsysteme wiedererkennbar sind und nicht mehr ganz so trostlos wirken, halten neue “Hintergründe”, also Nebel usw. Einzug ins Spiel. Diese sind nicht mehr zufällig generiert, sondern werden “physikalisch korrekt” in Abhängigkeit der Position des Solarsystems im Universum an die richtige Position gesetzt. Nettes Gimmick.

EVE Launcher

Der neue EVE Launcher

Der neue EVE Launcher

Fast jedes moderne MMO hat einen, nur EVE bisher noch nicht: einen sogenannten Launcher. Der neue Launcher soll das Patchen einfacher und schneller machen. Zum Einen muss man nicht mehr das Spiel starten um zu patchen, zum anderen werden nur noch die Daten geladen, die sich wirklich ändern. Das schont Bandbreite und Zeit. Außerdem kann man im Launcher bereits die grafischen Einstellung für das Spiel vornehmen. Mittelfristig soll der Launcher auch das Streamen der Daten ermöglichen. CCP nennt das “staged install”.

WoW Spieler kennen das bereits: Sind die wichtigsten Daten geladen, kann man das Spiel bereits starten, auch wenn noch nicht alles runtergeladen ist. So können neue Spieler etwa schonmal einen Charakter erstellen während sie den restlichen Client runterladen. So sollen gerade neue Spieler schneller ins Spiel einsteigen können. Wurde auch langsam Zeit, CCP! =)

Sonstiges

Das ist aber noch längst nicht alles. Es wird Änderungen an der POS geben, an den Custom Offices im Low- und Nullsec, am Balancing der Hybridwaffen, an der Performance der Captain Quarters wird geschraubt, automatische Crashreports zum schnelleren Fixen von Bugs und vieles mehr. CCP hat den Worten also eindeutig Taten folgen lassen. Und ich bin mir sicher, dass das noch längst nicht alles war. Ich freue mich schon jetzt auf die Expansion!

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Blogpack: TDM 10/11 – EVE Online in 10 Jahren

Etwas spät, aber ich hoffe es zählt noch: das Thema des (letzten) Monats im German Blockpack lautet “EVE Online in 10 Jahren”. Wobei es uns Bloggern natürlich wieder frei steht, wie wir das Thema auffassen. Und genau da beginnen bei einem Unkreativen wie mir die Probleme.

Soll ich nüchtern eine Liste von Features runterrattern, die es in 10 Jahren im Spiel geben könnte? Das wäre dann dem Thema des letzten Monats sehr ähnlich. Wo ich mich in 10 Jahren im Spiel sehe? Ich weiß nicht mal, wo ich nächstes Jahr im Spiel bin. Wo ich EVE als Ganzes sehe? Wie ich mir die politische Karte von New Eden vorstelle? Dafür habe ich selbst von der aktuellen Politik zu wenig Ahnung. Am Besten wird sein, ich schreibe einfach mal, was mir gerade einfällt. Eventuell kommt ja was Lesbares dabei heraus =)

EVE wird in 10 Jahren auf jeden Fall noch existieren, davon bin ich überzeugt. Der zuletzt vollzogene Sinneswandel und die Konzentration auf ihr wichtigstes Produkt bei CCP wird meiner Meinung nach dazu führen, dass EVE wieder langsam, aber stetig steigende Spielerzahlen verzeichnen kann. Alleine die kommende Winterexpansion wird viele alte Spieler zurückgewinnen können. Mit der Zeit wird auch Incarna zu einem spielrelevanten Feature werden, das neues Publikum anziehen wird.

Die Anbindung von Konsolenspielern wird, denke ich, äußerst schwierig. Ein Shooter wie Dust 514 wird es schwer haben gegen Call of Duty und Battlefield. Aber zum Glück plant man bei CCP auch nicht in derlei Größenordnungen. Die Verbindung zwischen Konsoleros und PClern (und natürlich solchen, die beides spielen), EVE Gate, die neuen APIs etc. stellen für mich die Grundlage dafür da, dass EVE immer mehr zu einem Parallelleben ausgebaut wird. Ein komplett simuliertes Universum mit Internet Spaceships. Man wird von unterwegs auf die Daten seiner Charaktere zugreifen können, Skills ändern, Marktorders einstellen etc. EVE wird immer mobiler werden.

In 10 Jahren wird EVE eventuell endlich die magische Millionengrenze bei den Spielerzahlen geknackt haben. Zumindest wenn Dust 514 und eventuelle weitere Projekte, die an EVE angebunden werden, dazugerechnet werden, könnte das durchaus machbar sein. Derzeit ist man bei etwa 400.000 Spielern. Und der Markt der MMOs ist noch nicht am Limit angekommen.

Und, so hart das jetzt klingen mag, EVE Online wird bis dahin ein echter F2P Titel sein. Allerdings hoffe ich – etwas naiv vll – dass der ingame Shop sich auch in 10 Jahren noch auf kosmetische Artikel beschränken wird. Vll wird man es Anfängern erlauben, Trainingsbooster gegen ein kleines Entgelt zu kaufen, aber das sollte es dann auch schon gewesen sein.

Wie auch immer EVE in 10 Jahren aussieht: ich hoffe dass es mir dann immer noch Spass macht und ich auch die Zeit dafür habe.

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Blogschau: Was treiben die Kollegen? #3

Die letzte Blogschau ist etwas länger her, aber in den Sommermonaten ist es bekanntlich immer mal etwas ruhiger. Außerdem haben einige Kollegen ihre Blogs eingestellt und andere einfach nicht genügend Zeit und/oder Muse etwas zu schreiben. Typische Probleme der Bloggosphäre eben =)

Interessantes gab es trotzdem. Der gute Barkkor zum Beispiel ist in letzter Zeit ebenso wieder aktiver geworden wie auch der “Godfather of german Blogpack” Exeleron auf quafe.de.

 

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EVE Online: Passives Einkommen reloaded

Passives Einkommen ist eine feine Sache. Ähnlich wie das Skillen läuft es einfach nebenher und man muss nicht viel dafür tun. Was es da für Möglichkeiten gibt, wie “passiv” die Einkommen wirklich sind und welchen Aufwand man betreiben muss, um es anzustoßen, habe ich bereits in diesen kleinen Guides zusammengefasst: EVE Online: (Semi-) Passives Einkommen und EVE Online: (Semi-) Passives Einkommen #2

Nun hatte ich endlich Zeit, meine eigenen passiven Einkommen ein bisschen zu tunen. Wobei “ein bisschen” eher “ein bisschen viel” heißen müsste. Meine Planeten warfen so gut wie gar nichts ab. Etwas Recherche, Planung und Optimierung waren nötig, damit ich endlich ein kleines, aber spürbares Einkommen damit generieren kann.

Die zweite “Optimierung” habe ich bei den Datacores vorgenommen. Ich hatte überhaupt nicht daran gedacht, dass ich bei der Lai Dai Corporation ja mehrere R&D Agenten anheuern kann. Flugs ein paar Skills gelernt und 3-4 Missionen geflogen, damit ich dort nicht nur Level 3, sondern auch Level 4 Agenten ansprechen kann. Ergebnis: Einkommen durch Datacores fast fünfmal höher als vorher.

Natürlich ist überall noch Potential für Optimierungen vorhanden. Aber die werde ich das nächste mal angehen wenn ich wieder etwas Zeit habe. Habt ihr vll noch ein paar Tipps und Tricks zum Thema passive Einkommen?

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EVE Online: Spielerbetriebene Customs Offices und Stelleabbau bei CCP

Zuerst zur guten Nachricht: die Customs Offices werden demnächst in Spielerhände gehen. Die orbitalen Zollstationen für Planetarische Interaktion werden bislang ausnahmslos von NPCs “betrieben”. Das soll aber nicht so bleiben, bald sollen diese NPC COs von Spielern aufgestellten Offices weichen. Die Spieler haben dabei die Möglichkeit die Gebühren für die Benutzung selbst festzulegen. Auch wer überhaupt Zugriff darauf bekommt kann eingestellt werden.

Die spielerbetriebenen COs können im 0.0, Lowsec und Wormhole Space aufgestellt werden. Die Offices sind zerstörbar und wie bisher auf ein Office pro Planet beschränkt. Um ein Customs Office zu bekommen, kann man entweder ein fertiges CO im LP Shop kaufen oder eine entsprechende BPC um sie selber herzustellen. Alle Infos dazu in diesem Devblog: player-owned customs office

Nun zur eher schlechten Nachricht: In einer Pressemitteilung gibt CCP bekannt, dass man 20% seiner Stellen streichen werde. Man habe sich mit drei großen Projekten (EVE, Dust 514, World of Darkness) schlicht und einfach übernommen. Die Entwicklung von EVE Online soll darunter nicht leiden, im Gegenteil: CCP will für World of Darkness nur ein kleines Team übrig lassen, einige entlassen und den restliche Manpower in EVE und Dust investieren.

Dass EVE mit 200.000-300.000 Spielern nicht soviel Geld abwirft, dass man drei relativ große Projekte davon finanzieren kann, war selbst mir als Laien klar. Hoffen wir einfach, dass CCP die Notbremse reichtzeitig und kräftig genug gezogen hat. Ich persönlich könnte auf Dust und World of Darkness auch gut verzichten.

[UPDATE] Ups… irgendwer hat den Artikeltitel vergessen… tststs [/UPDATE]

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EVE Online: Jagd auf Bugs und mal wieder Aurum für alle!

Kurz vor Weihnachten (den ganzen Weihnachtssachen im Supermarkt zu folgern stimmen alle meine Kalender nicht) schmeißt CCP nochmal eine Runde Aurum dem jubelnden(?) Volk zu. 1.500 Aurum für jeden! Yeah! Wer alle bisherigen Gaben CCPs erhalten hat, kommt glaube ich jetzt auf insgesamt 3.500 geschenkte Münzen für den ingame Shop. Der Grund dafür: Level 3 der EVE is Real Webseite wurde erreicht.

Außerdem wird in einem neuen Devblog darauf hingewiesen, dass man mit einem Patch einen automatischen Crashreport Upload integriert, damit mehr Ursachen für Abstürze des Clients reported werden und damit auch schneller gefunden und gefixed werden können. Wieder ein kleiner Schritt in die richtige Richtung also.

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