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EVE Online: What’s next?

Dank Barkkor bin ich wieder online. Zeit zum Zocken werde ich mir die Tage mal nehmen. Doch was mache ich dann? Das Missiongrinding geht mir schon ein bisschen auf den Sack, vor allem ist mir das solo mit meinem DPS Fitting etwas risikoreich. Ich bekomme inzwischen richtig Panik, wenn Scrambler unter den NPCs sind und mein Cap zur Neige geht.

Allerdings möchte ich auch nicht zu meinem Tank Fitting zurück. Da kommen einfach nicht genügend ISK/h bei rum. Mining ist mir zu öde im Moment, wobei ich das gerne abends nebenher auf der Couch beim TV schauen machen könnte. Aber auch hier sind die ISK/h zu niedrig. Vor allem solo in einer einsamen Hulk wird man nicht reich dabei. Und ich muss ja bis Weihnachten vorneweg 1,5 Mrd. ISK verdienen, um zum Einen Barkkor seine ISK zurückzugeben und andererseits eine Golem oder was auch immer finanzieren zu können. Und vll auch die eine oder andere PLEX =)

Am Ende bleibts dann wahrscheinlich doch beim Missionrunning, allerdings mit optimiertem Fitting und Datacores und Planetary Interaction als passive Nebeneinkünfte.

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EVE Online: (Semi-) Passives Einkommen

Da ich im Moment eher selten dazu komme, mal länger als 20-30 Minuten am Stück EVE spielen zu können, muss ich mich auf passive und semi-passive Einnahmequellen und Aktivitäten beschränken. Und die sind durchaus zahlreich und oft auch lukrativ – wenn man seine Hausaufgaben macht. Hier eine kleine, unvollständige Liste mit Dingen, die man tun kann wenn man nicht genug Zeit für WHs, PvP, Missionrunning und dergleichen hat.

Trading (passiv)

  • Vorteile:
    • flexibler Zeitaufwand
    • hohe Einnahmen möglich
    • läuft auch offline weiter
  • Nachteile:
    • u.U. hoher anfänglicher Aufwand für Recherche
    •  regelmäßige Kontrolle der Buy/Sell Orders nötig
    •  Verluste/geringe Einnahmen möglich

Production (fast komplett passiv)

  • Vorteile:
    • sehr geringer Zeitaufwand
    • läuft auch offline weiter
    • hohe Einnahmen möglich
  • Nachteile:
    • niedrige Einnahmen möglich

Datacores (komplett passiv)

  • Vorteile:
    • überhaupt kein Aufwand (außer ab und an mal die Datacores abholen und verkaufen)
    • läuft auch offline weiter
  • Nachteile:
    • Standing mit Research Agent nötig, daher relativer hoher Zeitaufwand im Vorfeld
    • eher geringe Einnahmen

Mining (semi-passiv möglich)

  • Vorteile:
    • sicheres, mittleres Einkommen
    • im Highsec und in einer NPC Corp bzw. ohne Wardec relativ sicher
    • flexibles Zeitbudget
  • Nachteile:
    • nicht offline möglich
    • nicht komplett passiv möglich

Planetary Interaction (passiv)

  • Vorteile:
    • sehr geringer Zeitaufwand
    • hohes/mittleres Einkommen möglich
  • Nachteile:
    • unter Umständen regelmäßige Transportflüge zwischen Planeten nötig

Ich werde in den nächsten Tagen und Wochen die einzelnen Punkte ausführlicher erläutern und ggf. ergänzen. Zum Schluss noch der Grund, warum ich in letzter Zeit nicht zum aktiven Zocken komme:

Einen besseren Grund gibts nicht =)

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EVE Online: Incursion 1.0, X-Mas Patch und Noctis

Das inzwischen 14. (!!) Addon für EVE Online, Incursion, ist seit gestern auf dem Liveserver Tranquility. Version 1.0 der Erweiterung ist der erste von insgesamt drei Teilen des Winteraddons.

Verbesserte Grafik

Diese Version bringt gleich etliche Features, auf die ich persönlich seit Beginn meiner EVE-Karriere gewartet habe. Da wären zum einen die neuen Grafikoptionen: Endlich wird Antialiasing direkt ingame unterstützt und muss nicht mehr mit viel Glück dem Spiel per Treibermenü aufgezwungen werden. Außerdem gibt es einen neuen Fenstermodus. Dieser funktioniert wie der Fenstermodus in anderen Spielen auch. Alle Fensterdekorationen (also Titelleiste, Ränder etc.) fallen weg und das Fenster wird auf dem Bildschirm fixiert. Das konnte man zwar auch per EVEMon erreichen, aber so ist es doch viel einfacher, oder?

Neues Schiff: die Noctis

Neben vielen Bugfixes und Munitionsbalancing (vor allem Raketen und T2 Munition) hat aber auch ein neues Schiff den Weg ins EVE Universum gefunden: die Noctis. (unter Weiterlesen gibts die kompletten Patchnotes)

Die Noctis (DevBlog zur Noctis) ist ein Salvagerschiff. Richtig gehört. Salvager bekommen jetzt ihr eigenes Schiff. Massig Laderaum, 8 Highslots für genug Salvager und Tractorbeams und Boni auf Geschwindigkeit, Laufzeit und Reichweite derselben.

Fest für Piraten

Aber noch gibt es keinen Grund zur Freude. Denn die Blueprint-Originale werden nur von ORE verkauft. Diese NPC-Corp hat allerdings nur 2 Stationen und diese liegen im Outer Ring, tief im NPC 0.0.

Das bedeutet natürlich, dass es in diesen Systemen gestern hoch herging. Piraten bauten Gatecamps auf und belagerten die Stationen. Wer es also irgendwie durch die Gates schaffte, wurde wahrscheinlich spätestens beim Abdocken abgeknallt. Immerhin konnten die Piraten ja davon ausgehen, dass die meisten Spieler wegen den 300 Mio ISK teuren BPOs der Noctis dort waren.

Horrende Preise für BPOs

Als ich gestern gegen 19 Uhr einloggte waren es bereits über 400 Abschüsse in den letzten 24h und knapp 100 Abschüsse in der letzten Stunde. Von den Podkills ganz zu schweigen. Das System war also dicht und die wenigen Spieler, die es irgendwie schafften eine BPO bis ins Highsec zu “schmuggeln” sind für die nächsten Tage wohl gemachte Männer.

Erste Sellorder für eine fertige Noctis kosteten 250 Mio ISK und mehr, die BPOs wurden für 600 Mio. und mehr angeboten. Die Preise sind aber bereits stark gefallen. Bevor aber richtiger Wettbewerb und “echte” Preise vorhanden sind, wird es wohl noch einige Tage dauern.

Adios, Learningskills!

Dass die Learningskills in den “big recycle bin in heaven” kommen werden, erzählte ich ja bereits. Jetzt steht aber auch der Zeitpunkt fest: mit dem zweiten Teil von Incursion, der am 14. Dezember released werden wird, bekommen alle EVE Online Charaktere ihre in Learnings investierte Skillpunkte zurück, alle im Hangar befindlichen entsprechenden Skillbooks werden zum NPC Preis ersetzt.

Sagte ich schon, dass das “Hell about time” war? =)

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