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EVE Online: Winterexpansion bringt Balancing ins 0.0

Nach den allgemeinen, wenig detailreichen Ausführungen im Devblog über die Features der kommenden Winterexpansion gehen zwei weitere Devblogs mehr ins Detail. CCP wird wie versprochen versuchen, die Fleetfights im 0.0 zu “reparieren”, indem man einige Anpassungen an den Capitals, Supercaps, Titans und Dreadnoughts vornimmt. Letztere werden dabei ein wenig gestärkt, der Rest schwächer gemacht. Durch diese Änderungen erhofft man sich bei CCP, dass Sub-Capitals in den Fleetfights wieder mehr an Bedeutung gewinnen und nicht einfach die Partei gewinnt, die die meisten Caps und Supercaps aufs Feld führen kann.

Der Vollständigkeit halber und natürlich für Carebears wie mich viel interessanter als diese 0.0 Dinge noch einmal eine Auflistung der geplanten Änderungen für das nächste Addon. In Klammern jeweils meine sehr kurz gefasste Meinung dazu:

  • Hybrid Waffen Balancing (benutze ich nicht)
  • Factional Warfare (mach ich nicht)
  • Assault Ships (benutze ich nicht)
  • Capital Ship Balancing (hab noch keine Capitals im Highsec gesehen)
  • Neue T2 Module (kommt drauf an welche)
  • Starbase Logistik Management (dafür fehlt mir das Kleingeld)
  • Neue EWAR-Dronen (das ist PvP glaub ich…)
  • T2 Rigs Herstellung (mach ich nicht)
  • Ship Spinning (Yay! \o/)
  • Neue Schrift (Sofern noch verbessert wird: Yay! \o/)
  • More captains quarters (sind nutzlos und daher abgeschaltet)
  • Time dilation (wieder so ein 0.0 Ding

Neben diesen Sachen wird es einen neuen Installer und Patcher geben, der abgebrochene Downloads wieder aufnehmen kann und nur die Bytes lädt, die sich auch wirklich ändern. Spart Bandbreite und Nerven, von daher eine gute Sache.

Die Expansion wird also eher was für 0.0 Allianzen. Für Carebears wird es nur kosmetische Dinge (neue CQs, neue Schrift, neuer Installer/Patcher, Ship Spinning) und ein paar kleine Änderungen im T2 Bereich und Producing geben (Rig Herstellung, neue T2 Module). Aber das macht mir als Carebear nichts. CCP hat wie versprochen damit angefangen, bestehende Bugs und Balancing Probleme zu beheben und das wird dem Spiel als Ganzes gut tun. Vielleicht steigen dann auch wieder die Spielerzahlen wie bei früheren Addons. Das kommt uns allen zu Gute.

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EVE Online: Incarna ist da – und bringt Ärger

Wieviele Jahre CCP den Spielern von EVE Online versprochen hat, “bald” mit echten Charakteren auf Stationen herumlaufen zu können, habe ich nicht mitgezählt. Es dürfte aber locker für ein Drittel Duke reichen.

Jetzt ist “Walking on Stations” aka Incarna endlich da. Das Sommeraddon für CCPs SciFi MMOG bringt deutlich weniger, als bisherige Addons. Und das soll was heißen: die halbjährlich erscheinenden Addons waren noch nie berühmt für ihren Umfang. Aber es kamen wenigstens immer neue Features dazu, die zumindest für ein paar Monate Abwechslung brachten. Außerdem erscheinen sie regelmäßig, sind kostenlos und verbessern seit Jahren kontinuierlich EVE Online.

Das ist bei Incarna leider nicht der Fall. Der Spieler kann jetzt seine eigenes Kapitänsquartier besuchen, dort herumlaufen und auf diverse Stationsservices zugreifen. Aber warum erst zu einem Hologramm seines Schiffes laufen, mit der Maus drüber fahren und aus dem aufklappenden Menü den Fittingscreen auswählen, wenn ich auch wie bisher ganz normal auf einen Button in der Menüleiste klicken kann?

Ja, es sieht alles hübsch aus und zeigt uns einen Vorgeschmack von der geplanten Überarbeitung des Interface. Aber es bringt spielerisch rein gar nichts. Man ist alleine in seinem Quartier. In einem MMO. Alleine. Keine Interaktion mit anderen Spielern möglich.

Natürlich wird das nicht auf Ewig so bleiben. Sicherlich wird man irgendwann auch den Rest der Station begehen können und es werden wirkliche spielrelevante Features eingeführt und man wird auch andere Charaktere herumlaufen sehen und mit ihnen interagieren können. Aber das wird dauern.

Incarna bringt aber noch zwei weitere “Features”: pro Sonnensystem ist nur noch eine Jumpbridge erlaubt. Das hat vor allem für große Allianzen im Nullsec Auswirkungen.

Viel bedeutender vor allem für die Carebears im Highsec ist aber der neue Itemshop: mit der neuen Währung Aurum kann man sich Klamotten, Brillen und dergleichen für seinen Charakter kaufen. Aurum bekommt man für PLEX Lizenzen. Allerdings verzichtet man zugunsten von 3500 Aurum auf 30 Tage Spielzeit, die man normalerweise für die PLEX hätte bekommen können. Das führt bei den derzeitigen Preisen im Itemshop zu der, sagen wir mal “interessanten”, Situation, dass man für eine neue virtuelle Brille umgerechnet mehr bezahlt als für eine echte Brille.

Umgerechnet $68 sind derzeit etwa für ein Monokel fällig. Da soll nochmal einer über die $20 für ein Mount in World of Warcraft meckern…

Mehr zum Thema findet ihr auf golem.de und massively.com

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EVE Online: Incursion 1.1.1 Patch heute

Zu einer recht ungewöhnlichen Uhrzeit wird heute ein Patch für EVE Online auf Tranquility gespielt: 22:00 UTC (23 Uhr MEZ). Wie das bei den meisten Expansions für EVE eben so ist, gab/gibt es einige kleinere und größere Probleme.

Ein Problem ist aber hauptsächlich durch die Ungeduld oder ähnliches der Spieler “erzeugt” worden: viele waren mit dem ersten Entwurf ihres neuen Charakterportraits nicht zufrieden. Manche haben einfach “schnell schnell” irgendwas hingeklatscht, andere wussten einfach nicht, wie mächtig der neue Charaktereditor ist.

Die Jungs von CCP haben aber ein Herz und deswegen bekommt jeder Spieler mit dem Patch auf Incursion 1.1.1 eine erneute Chance, seinen Charakter anzupassen. Ehrlich gesagt bin auch ich froh darüber – mein Charakterportrait ist nicht so geworden wie ich mir das vorgestellt hab.

Siehe Devblog zum Thema

Natürlich bringt Patch 1.1.1 auch noch andere Bugfixes und Änderungen mit sich die ihr hier nachlesen könnt.

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EVE Online: Incursion Guide

EVE Online: Incursions ist jetzt durch den Release des dritten Teils (Incursion 1.1.0) endlich komplett online. Und damit halten die Überfälle (engl.: Incursions) der Sanshas Einzug in New Eden.

Gerade Kapselpiloten die überwiegend oder gar ausschließlich im High-Sec ihre ISK verdienen, werden sich vor dieser Bedrohung in Acht nehmen müssen. Denn die Sansha Nation ist nicht gerade wählerisch und ziemlich gnadenlos.

Dieser Guide – eigentlich mehr eine FAQ – soll Euch einen besseren Überblick darüber geben, was euch erwarten wird und ein paar grundsätzliche Informationen über die Überfälle der Sanshas geben.

(weiterlesen nach dem Break)

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EVE Online: Downtime verlängert, Patchnotes veröffentlicht

Wie mehrmals hier auf dem Blog angekündigt, wurde/wird heute Incursion 1.1.0 für EVE Online auf die Server aufgespielt. Und wie zu erwarten war, wurde die Downtime verlängert. Allerdings (bisher) nicht ganz so krass wie bei manchen anderen Erweiterungen.

Bis 17.15 Uhr war der letzte offizielle Stand – also quasi beim Veröffentlichen dieses Artikels müsste Tranquility langsam wieder hochgefahren werden.

Wer immer noch nicht genau weiß, was ihn mit dem letzten Teil von EVE Online’s Winterexpansion erwartet, der kann nach dem Break oder auf der offiziellen Seite die Patchnotes nachlesen.

Da es sich bei der Erweiterung eher um einen großen Bugfix mit relativ wenigen neuen Features handelt, hier eine kurze Zusammenfassung selbiger: Sanshas überfallen zufällig Sonnensysteme, ein neuer Charaktereditor und mit der Noctis endlich ein echtes Salvagerschiff.

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EVE Online: Incursion Teil 3 in 4 Tagen

Noch viermal schlafen und die Hölle bricht los in New Eden. Zumindest stellt CCP es in den Trailern und der Featureseite so dar. Mit dem letzten Teil der Wintererweiterung Incursion wird nämlich die Sansha’s Nation aktiv und überfällt Sonnensysteme im gesamten EVE Universum.

Dabei sollen die Sansha NPCs eine verbesserte Version der Sleeper KI bekommen und sich in ihrem Verhalten mehr an menschlichen Gegenspielern orientieren und nicht mehr so vorhersehbar wie normale NPCs.

Neben der besseren KI führen die Sanshas außerdem mehr und größere Schiffe in die Schlacht. Das bedeutet gerade für Highsec Bewohner: aufpassen und möglichst in Gruppen fliegen! Denn die Überfälle können jederzeit und überall stattfinden. Das Highsec wird dadurch ein bisschen weniger sicher.

Ich persönlich bin mal gespannt, wie sich diese Überfälle gestalten und wie regelmäßig und heftig sie ausfallen werden. Vor allen Dingen frage ich mich, ob und wie oft die Sanshas ihre Visitenkarte im Nullsec abgeben werden und wie die Belohnungen ausschauen werden.

Im besten Fall wird EVE um eine PvE Facette reicher, die eventuell wieder ein paar Spieler anderer MMOs anzieht.

Neben den Sansha Invasions wird es auch endlich den neuen Charaktereditor geben. Nicht nur neue Charaktere werden ab 18.1. in den Genuss der schöneren Grafik, sondern auch alle alten Charaktere. Beim ersten Login nach dem Patch müsst ihr euren Charakter also neu gestalten. Die Chance also, vergangene “Fehler” beim Charakterportrait zu beheben.

Nach dem Break gibt es ein Video zum neuen Charaktereditor ->

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EVE Online: Incursion 1.0, X-Mas Patch und Noctis

Das inzwischen 14. (!!) Addon für EVE Online, Incursion, ist seit gestern auf dem Liveserver Tranquility. Version 1.0 der Erweiterung ist der erste von insgesamt drei Teilen des Winteraddons.

Verbesserte Grafik

Diese Version bringt gleich etliche Features, auf die ich persönlich seit Beginn meiner EVE-Karriere gewartet habe. Da wären zum einen die neuen Grafikoptionen: Endlich wird Antialiasing direkt ingame unterstützt und muss nicht mehr mit viel Glück dem Spiel per Treibermenü aufgezwungen werden. Außerdem gibt es einen neuen Fenstermodus. Dieser funktioniert wie der Fenstermodus in anderen Spielen auch. Alle Fensterdekorationen (also Titelleiste, Ränder etc.) fallen weg und das Fenster wird auf dem Bildschirm fixiert. Das konnte man zwar auch per EVEMon erreichen, aber so ist es doch viel einfacher, oder?

Neues Schiff: die Noctis

Neben vielen Bugfixes und Munitionsbalancing (vor allem Raketen und T2 Munition) hat aber auch ein neues Schiff den Weg ins EVE Universum gefunden: die Noctis. (unter Weiterlesen gibts die kompletten Patchnotes)

Die Noctis (DevBlog zur Noctis) ist ein Salvagerschiff. Richtig gehört. Salvager bekommen jetzt ihr eigenes Schiff. Massig Laderaum, 8 Highslots für genug Salvager und Tractorbeams und Boni auf Geschwindigkeit, Laufzeit und Reichweite derselben.

Fest für Piraten

Aber noch gibt es keinen Grund zur Freude. Denn die Blueprint-Originale werden nur von ORE verkauft. Diese NPC-Corp hat allerdings nur 2 Stationen und diese liegen im Outer Ring, tief im NPC 0.0.

Das bedeutet natürlich, dass es in diesen Systemen gestern hoch herging. Piraten bauten Gatecamps auf und belagerten die Stationen. Wer es also irgendwie durch die Gates schaffte, wurde wahrscheinlich spätestens beim Abdocken abgeknallt. Immerhin konnten die Piraten ja davon ausgehen, dass die meisten Spieler wegen den 300 Mio ISK teuren BPOs der Noctis dort waren.

Horrende Preise für BPOs

Als ich gestern gegen 19 Uhr einloggte waren es bereits über 400 Abschüsse in den letzten 24h und knapp 100 Abschüsse in der letzten Stunde. Von den Podkills ganz zu schweigen. Das System war also dicht und die wenigen Spieler, die es irgendwie schafften eine BPO bis ins Highsec zu “schmuggeln” sind für die nächsten Tage wohl gemachte Männer.

Erste Sellorder für eine fertige Noctis kosteten 250 Mio ISK und mehr, die BPOs wurden für 600 Mio. und mehr angeboten. Die Preise sind aber bereits stark gefallen. Bevor aber richtiger Wettbewerb und “echte” Preise vorhanden sind, wird es wohl noch einige Tage dauern.

Adios, Learningskills!

Dass die Learningskills in den “big recycle bin in heaven” kommen werden, erzählte ich ja bereits. Jetzt steht aber auch der Zeitpunkt fest: mit dem zweiten Teil von Incursion, der am 14. Dezember released werden wird, bekommen alle EVE Online Charaktere ihre in Learnings investierte Skillpunkte zurück, alle im Hangar befindlichen entsprechenden Skillbooks werden zum NPC Preis ersetzt.

Sagte ich schon, dass das “Hell about time” war? =)

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World of Warcraft: Cataclysm nächste Woche

…zumindest ein Großteil von dem, was die nächste Erweiterung bringen wird, ist mit Patch 4.0.3a verfügbar. Dieser Patch wird höchstwahrscheinlich während der Wartungsarbeiten kommende Woche aufgespielt.

Was so ein kleiner Buchstabe am Ende einer Versionsnummer so alles anrichten kann: Azeroth wird mit 4.0.3a nämlich gänzlich umgewälzt, die Welt wird dann so aussehen, wie wir das von der Beta kennen. Das bedeutet für uns Spieler: Der komplette neue und überarbeitete Content von Level 1-60 wird verfügbar sein. Verzichten muss man bis zum Release von Cataclysm “nur” auf die neuen Rassen Worgen und Goblin, das Leveln von 80 bis 85 und die Möglichkeit in der alten Welt zu fliegen. Und natürlich die neuen Dungeons und Raids ab Level 81.

Dass die neue 1-60 Levelerfahrung jetzt schon kommt, bringt mich etwas aus dem Takt. Ich hatte eigentlich vor, das neue Azeroth nochmal von Anfang an zu erleben. Allerdings mit einem Worgdruiden. UPDATE: Habe gerade gesehen, dass das nicht möglich ist. /UPDATE Jetzt bin ich aber hin- und hergerissen. Soll ich einen Nachtelf-Druiden leveln und ihn später in einen Worg verwandeln? Oder auf das Addon warten und gleich mit einem Worg starten? Ich will auf jeden Fall die Startgebiete der Worgen und Goblins einmal komplett durchspielen. Ich will einfach alles sehen, das ganze Lore aufsaugen. Auf Hordenseite ist das kein Problem. Da kombiniere ich das komplette Leveln von 1-60 mit einem neuen Goblin.

Aber ich will auch raiden mit dem neuen Addon. Und je schneller ich da einen Char auf 85 habe, desto besser sind meine Chancen einen Raid zu finden.

Ach Mensch, was soll ich nur tun? Nebenbei will ich nämlich auch noch in EVE Online eine Tengu fliegen… Hat jemand eine Zeitmaschine zur Hand? =)

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Aion: Patch 2.0 – Nächster Versuch?

Ich bin mal wieder hin und hergerissen. Einerseits möchte ich vor Cataclysm noch den Lichking legen. Dazu muss ich aber erstmal meinen neuen Mage auf meinem neuen Server fertig leveln und anschließend drauf hoffen, dass meine Gilde mich bei Twinkraids mitschleift.

Andererseits geht mir WotLK langsam immer mehr auf die Nüsse und daher ist die Versuchung groß, mal wieder eine anderes MMO zu spielen. Allen voran natürlich EVE Online, aber auch Warhammer ruft leise meinen Namen.

Aber da wäre auch noch Aion. Besser gesagt Aion 2.0. Der neueste Inhaltspatch bringt neue Gebiete, ein Petsystem und was weiß ich noch alles. Das Wichtigste aber: das Grinden soll nun wirklich und für alle Zeiten ein Ende haben. Zumindest soll man nicht mehr stundenlang Mobs grinden müssen. Neue Quests sind hinzugekommen und die Erfahrungspunkte für abgeschlossene Quests sind massiv erhöht worden.

Allerdings: eine Rückkehr oder zumindest ein kleiner Zwischenstopp in Atreia eher unwahrscheinlich. Da inzwischen meine Lehre begonnen hat, bleibt nicht mehr viel Zeit zum Zocken und auch mit der Kohle siehts eher Mau aus. Ich muss daher bei einem MMO bleiben. Und da in World of Warcraft das nächste Addon vor der Tür steht (Boubouille von mmo-champion.com vermutet den 2.November; ich hätte es angesichts des Zustandes der Beta etwas später erwartet, aber ok) und die Zeit drängt, bleibe ich bei WoW.

Mal schauen wie wohlgesonnen mir der Weihnachtsmann dieses Jahr ist, dann gibts eventuell mal wieder ein paar Ausflüge in Wurmlöcher. EVE! Ich komme bald wieder! Versprochen!

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